Becrowned มอบประสบการณ์สยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์
Becrowned ซึ่งพัฒนาโดย 13th Street Studio เป็นการผจญภัยแนวสยองขวัญที่มีความเหนือจริงซึ่งติดตาม Richard Torrance ผ่านอาณาจักรที่ถูกทำลายซึ่งเต็มไปด้วยฝันร้าย เกมนี้มอบหมายให้ผู้เล่นสำรวจ การต่อสู้แบบบุคคลที่สาม ปริศนาสิ่งแวดล้อม และการตัดสินใจเกี่ยวกับสินค้าคงคลังที่ถูกจำกัดในขณะที่พวกเขาค้นพบอดีตที่แตกสลาย มันรวมการเลือกที่ไม่เป็นเชิงเส้น ความหลากหลายของศัตรู และโลกที่ตอบสนองต่อการกระทำของคุณ แฟน ๆ ของสยองขวัญทางจิตวิทยาคลาสสิกที่มองหานarratives ที่มีบรรยากาศและการตีความจะพบว่าการมุ่งเน้นไปที่ความตึงเครียดและเรื่องราวนั้นน่าสนใจ
เกมนี้มีประสบการณ์แบบไหน?
ในเกมนี้ คุณจะสวมบทบาทเป็น Richard Torrance และเคลื่อนที่ผ่านอาณาจักรที่เสื่อมโทรมซึ่งผสมผสานความเป็นจริงกับภาพฝันร้าย ประสบการณ์นี้ถูกจัดกรอบเป็นความสยองขวัญแบบเอาชีวิตรอดที่มีแนวทางทางจิตวิทยา โดยการสำรวจและการเปิดเผยแรงจูงใจของตัวเอกเป็นแรงขับเคลื่อนหลัก การเล่าเรื่องมีความก้าวหน้าแบบไม่เป็นเชิงเส้นและการเลือกของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์ โดยเน้นที่การตีความมากกว่าพล็อตเดียวที่เป็นมาตรฐาน การออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกความสยองขวัญทางจิตวิทยาในยุคแรกๆ
การต่อสู้และปริศนามีผลต่อการเล่นอย่างไร?
ภายในซากปรักหักพัง การเผชิญหน้าและการเลือกทรัพยากรกำหนดวัตถุประสงค์ระยะสั้น เกมนี้จับคู่การต่อสู้แบบบุคคลที่สามกับระบบการจัดการทรัพยากรและสินค้าคลาสสิก ทำให้ต้องมีการแลกเปลี่ยนระหว่างกระสุน การรักษา และอุปกรณ์สำรวจ ปริศนาสิ่งแวดล้อมและทางลับจะขัดจังหวะวงจรการต่อสู้และให้รางวัลกับการสังเกต ความหลากหลายของศัตรูต้องการการปรับกลยุทธ์ต่อการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง และข้อเสนอแนะแบบชุมชนจากเดโมได้ชี้นำการปรับปรุงการต่อสู้และพฤติกรรมของกล้อง
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในอาณาจักรที่ถูกทำลาย ภาพลักษณ์ผสมผสานพื้นผิวแฟนตาซีมืดและแรงบันดาลใจจากความสยองขวัญอุตสาหกรรมเพื่อสร้างสุนทรียศาสตร์ที่โดดเด่น การตอบสนองในช่วงแรกๆ ได้ชี้ให้เห็นเสียงและการสร้างโลกว่าเป็นจุดแข็ง โดยเสียงพื้นหลังช่วยเสริมความตึงเครียดในการสำรวจ โลกตอบสนองต่อการกระทำ เปลี่ยนสถานที่และการเผชิญหน้าเมื่อคุณก้าวหน้า การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ถูกนำมาใช้ รวมถึงความเข้ากันได้กับ DualShock และ DualSense ดังนั้นจึงรองรับเกมแพดอย่างเต็มที่สำหรับการนำทางและการต่อสู้
เริ่มต้นยากไหมและคุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำหรือไม่?
การแนะนำมีแนวโน้มไปทางผู้เล่นที่คุ้นเคยกับความสยองขวัญทางจิตวิทยามากกว่าผู้มาใหม่ ตอนจบหลายแบบและโลกที่ตอบสนองของเกมทำให้การเล่นครั้งแรกเป็นการสำรวจ ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการใช้ทรัพยากรอย่างระมัดระวังและการแก้ปริศนา การเล่นซ้ำมาจากผลลัพธ์ที่แตกแขนงและความลับในสิ่งแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปตามการเลือก เดโมที่เล่นได้บน Steam ได้ให้โอกาสนักพัฒนาปรับปรุงร่วมกับชุมชน ซึ่งสัญญาณถึงการปรับสมดุลและการปรับระบบอย่างต่อเนื่องก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ
ใครควรเล่นเกมเปิดตัวนี้
เกมเปิดตัวของสตูดิโอภายใต้ Ernest Anpilov เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความสยองขวัญที่ตีความได้และมีความอดทน และผลลัพธ์ที่แตกแขนง อย่างไรก็ตาม การเล่าเรื่องที่ตั้งใจและการเน้นบรรยากาศหมายความว่ามันให้ความสำคัญกับรสนิยมมากกว่าการเข้าถึงทันที; ผู้ที่มองหาเกมที่ตรงไปตรงมาซึ่งขับเคลื่อนด้วยการกระทำอาจจะชอบข้อเสนออื่นมากกว่า สำหรับแฟน ๆ สยองขวัญจิตวิทยาที่สนใจในมุมมองอินดี้เกี่ยวกับแนวนี้ มันเป็นการเปิดตัวที่โดดเด่นที่ควรค่าแก่การติดตาม.